Aesir Interactive

[PSPO] Das Neue Anti-Drug Update

today13. Oktober 2021 7

Background
share close

Hallo liebe Community,

Endlich ist es soweit, ein neues Update zum Police Simulator Patrol Officer ist erschienen. Ein dritter Distrikt in Brighton wurde hinzugefĂŒgt.
Willkommen in Brickston, Nachbar von Sharnwick, Nelson Hill, Brianna, Wilcox und Bannock. Gezeichnet von Engen Einbahnstraßen und Standtort des Brighton Hospitals. Desweiterem wurde eurer Flotte der Panther Z erstmals hinzugefĂŒgt. Zudem wurde das Animationssystem der Spielercharaktere erweitert. Zudem wurde Graffiti-Vandalismus, Bushaltestellen-Blockieren und vermehrte Drogendealer zu den neuen VerstĂ¶ĂŸen hinzugefĂŒgt. Auch wurden Fehler im Multiplayer behoben, die zu AbstĂŒrzen fĂŒhrten. Desweiterem  wurden Bugs behoben, die dazu fĂŒhrten, dass Verhaftungen, Abschleppungen, This time, tows, Durchsuchungen sowie das austeilen von Tickets als nicht rechtsmĂ€ĂŸig gewertet wurden. Probleme mit Bezug auf Controllern wurden ebenfalls behoben, bei denen der A-Button nicht anerkannt wurde. Einige Ereignisse sind viel zu hĂ€ufig passiert wĂ€hrend andere viel zu selten waren. Deshalb wurden die zu hĂ€ufigen Ereignisse reduziert und die seltener Ereignisse deutlich hĂ€ufiger vorkommen werden. VerdĂ€chtigen werden Jetzt die Handschellen  am RĂŒcken angelegt. Außerdem wurden eine Reihe neuer Gassen hinzugefĂŒgt.

 

Das Operation Anti-Drug Update wird am 02. November offiziell erscheinen – aber schon heute könnt ihr alle Inhalte im Rahmen unserer Open Beta ausprobieren!

c6239081c2edfed337ae29e288d898132b9c6da6
Quelle: Steam Updatepost

Hier sind die offiziellen Patchnotes zum Operation Anti-Drug Update

Neue Features, frische Inhalte, zahlreiche behobene Bugs – es gibt eine Menge, was wir euch in unseren heutigen Patchnotes mitteilen mĂŒssen. Ohne groß herumzureden, los geht’s – wie immer in englischer Sprache:

 

Neue Funktionen und Verbesserungen
Neuer Bezirk: Brickston
Neues Auto: Panther Z
Neues Vergehen: Drogenhandel
Neue Übertretung: Vandalismus – Graffiti-SprĂŒhen
Neuer Parkverstoß: Blockieren einer Bushaltestelle
Verbesserung: Anlegen von Handschellen hinter dem RĂŒcken
Verbessert: Fortbewegung des Spielercharakters aktualisiert
Verbesserungsvorschlag: 60min und 90min als Optionen zur Anpassung der Schichtdauer hinzugefĂŒgt

Spiel-Balancing
Erhöhte Chance auf ‚Gestohlene ID‘
Erhöhte Chance auf ‚Fehlende Profile‘ innerhalb von ‚Gestohlener Ausweis‘
Erhöhte Chance auf ‚Gestohlenes Auto‘
Erhöhte Chance, dass NPCs die Flucht abbrechen, wenn sie vom Spieler zum Anhalten aufgefordert werden
Verringertes Auftreten von ‚Abgelaufene ID‘ in ‚Gestohlene ID‘
Verringertes Auftreten von ‚Zu lauter Motor‘

Fehlerbehebungen

GAMEPLAY
WÀhrend der NPC-Interaktion: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler plötzlich mit einem falschen NPC interagierte
Ein Problem wurde behoben, bei dem gesuchte NPCs nicht mit der Beschreibung ĂŒbereinstimmten
Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs mit gefĂ€lschter ID nicht mit BegrĂŒndung verhaftet werden konnten
Problem behoben, bei dem ein Intuitions-Feedback ausgelöst wurde, wenn man sich auf NPCs konzentrierte, bevor man den Verbrechensaufruf erreichte
Ein Problem wurde behoben, bei dem abgelaufene Ausweise manchmal nicht korrekt in der HintergrundprĂŒfung angezeigt wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anrufen eines Abschleppwagens manchmal als ungerechtfertigt angesehen wurde
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Auffinden eines Springmessers bei einer Durchsuchung als ungerechtfertigt angesehen wurde
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zielen mit der Waffe nicht korrekt funktionierte

MULTIPLAYER
Gastgeber: Der Spieler, der die Multiplayer-Sitzung veranstaltet
Kunde: Der Spieler, der der Multiplayer-Sitzung beitritt

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Durchsuchen und Finden von Switchblade ungerechtfertigte Punkte brachte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in der nĂ€chsten Schicht nicht in einen Streifenwagen einsteigen konnte, nachdem der andere Spieler ein ‚Game Over‘ verursacht hatte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client nicht in den Beifahrersitz einsteigen konnte, nachdem der Host den Beifahrersitz verlassen hatte, wĂ€hrend der Spieler noch auf dem Fahrersitz saß
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beifahrer wÀhrend einer Patrouille kein MotorengerÀusch hörte
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Client nach dem Betreten des Polizeiautos komplett stecken blieb
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Autofarbe fĂŒr Host und Client unterschiedlich war
Ein Problem im Zusammenhang mit der Bewegung des Clients wurde behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameraverfolgung wĂ€hrend des Interviews vom Host auf den Client ĂŒbertragen wurde und die Kamera beim Client hĂ€ngen blieb

NPC-VERHALTEN
NPCs verhalten sich jetzt realistischer, wenn sie an einem Wegpunkt ankommen und dann einen neuen wĂ€hlen – kein Stottern mehr
Ein Problem wurde behoben, bei dem viele NPCs in einer bestimmten Gasse stillstehen
Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs rutschen, wenn sie in den Krankenwagen steigen

STREIFENWAGEN & VERKEHRSFAHRZEUGE
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Streifenwagen in Autoschichten manchmal nicht verfĂŒgbar war
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein NPV in einen bestehenden Unfall krachte, was zu einer Massenkarambolage fĂŒhrte
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Abschleppwagen ein zufÀlliges NPV auswÀhlte, das nicht in den Unfall verwickelt war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler NPVs abschleppen lassen kann, wÀhrend der Fahrer noch drin ist
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Intuition fĂŒr das abgelaufene Nummernschild eines Fahrzeugs falsch angezeigt wurde, wenn man auf das Nummernschild eines abgeschleppten NPVs fokussierte
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorderseite der Polizeiautos einen Punkt hat, der den Kofferraum öffnet
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Notbeleuchtung fĂŒr den Kunden aktiviert wurde, wenn sie in der vorherigen Schicht eingeschaltet war

UI
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maus in der Mitte oder in den Ecken des Bildschirms hÀngen blieb
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Klick auf das Bordcomputer-Symbol unten links auf dem Schichtbericht-Bildschirm zu einem blauen Bildschirm fĂŒhrte

STEUERUNGEN
Gamepad: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gehgeschwindigkeit auf „Gehen“ umschaltet, wenn die Person flieht
Gamepad: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel manchmal keine Eingaben von der A-Taste akzeptierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenkombinationen fĂŒr Maus und Tastatur nach einem Neustart des Spiels zurĂŒckgesetzt werden.

(Bestimmte Tasten wie Sonderzeichen, z.B. +, ?)
Das HUD-Problem, das durch das TastenkĂŒrzel „U“ verursacht wurde, wurde behoben, indem das KĂŒrzel entfernt wurde.

VERSCHIEDENES
Kollisionsprobleme und einige Probleme mit dem Leveldesign wurden behoben

CRASHES
Ein zufÀlliger Absturz des Clients wÀhrend der Fahrt im Streifenwagen wurde behoben
Ein Absturz beim GesprÀch mit einem Unfall-NPC wurde behoben
ZufĂ€lliger Absturz des Hosts behoben, wenn man mit einem gesuchten VerdĂ€chtigen spricht und dessen ID zurĂŒckgibt
ZufÀlliger Absturz beim Fokussieren auf NPV behoben
ZufÀlliger Absturz beim Beitritt zu einer Multiplayer-Sitzung behoben
Absturz behoben, wenn man einen Aufruf zu einem schweren Unfall annimmt
Absturz behoben, wenn der Host das Spiel verlÀsst
Absturz des Hosts behoben, wenn die Verbindung zum Client unterbrochen wird
Absturz beim Auflösen eines dynamischen Unfalls behoben
Viele andere von Benutzern gemeldete AbstĂŒrze behoben

Weitere Bilder:

a177b2dacfd6a82d801ffa0f970ab64519edc5b1 4598933d5e3fb182fa3f517f9aff36f5eb65eb49

Quelle: Steam Updatepost

Written by: Shelby0815

Rate it

Previous post

header

American Truck Simulator

[ATS] Auf nach Texas | Teil 1

Hallo miteinander, Heute geht es um das schöne Texas, dies gibt es jetzt auch im American Truck Simulator. Es sind 695.662 Quadratkilometer die hinzugefĂŒgt wurden. Diese beinhalten neue Verkehrsschilder die vor Schlangen warnen! Texas bietet auch neue unendlichen Ebenen, Feldern und Wiesen.       Man sieht beim fahren viele Teile von Texas, schließlich hat Texas eine GrĂ¶ĂŸe von 695.662 Quadratkilometern, so dass man viel zum Erkunden und fahren hat. […]

today12. Oktober 2021 4

0%
Advertisment ad adsense adlogger