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[PSPO] Das Neue Anti-Drug Update

today13. Oktober 2021 7

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Hallo liebe Community,

Endlich ist es soweit, ein neues Update zum Police Simulator Patrol Officer ist erschienen. Ein dritter Distrikt in Brighton wurde hinzugef├╝gt.
Willkommen in Brickston, Nachbar von Sharnwick, Nelson Hill, Brianna, Wilcox und Bannock. Gezeichnet von Engen Einbahnstra├čen und Standtort des Brighton Hospitals. Desweiterem wurde eurer Flotte der Panther Z erstmals hinzugef├╝gt. Zudem wurde das Animationssystem der Spielercharaktere erweitert. Zudem wurde Graffiti-Vandalismus, Bushaltestellen-Blockieren und vermehrte Drogendealer zu den neuen Verst├Â├čen hinzugef├╝gt. Auch wurden Fehler im Multiplayer behoben, die zu Abst├╝rzen f├╝hrten. Desweiterem┬á wurden Bugs behoben, die dazu f├╝hrten, dass Verhaftungen, Abschleppungen, This time, tows, Durchsuchungen sowie das austeilen von Tickets als nicht rechtsm├Ą├čig gewertet wurden. Probleme mit Bezug auf Controllern wurden ebenfalls behoben, bei denen der A-Button nicht anerkannt wurde. Einige Ereignisse sind viel zu h├Ąufig passiert w├Ąhrend andere viel zu selten waren. Deshalb wurden die zu h├Ąufigen Ereignisse reduziert und die seltener Ereignisse deutlich h├Ąufiger vorkommen werden. Verd├Ąchtigen werden Jetzt die Handschellen┬á am R├╝cken angelegt. Au├čerdem wurden eine Reihe neuer Gassen hinzugef├╝gt.

 

Das Operation Anti-Drug Update wird am 02. November offiziell erscheinen ÔÇô aber schon heute k├Ânnt ihr alle Inhalte im Rahmen unserer Open Beta ausprobieren!

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Quelle: Steam Updatepost

Hier sind die offiziellen Patchnotes zum Operation Anti-Drug Update

Neue Features, frische Inhalte, zahlreiche behobene Bugs – es gibt eine Menge, was wir euch in unseren heutigen Patchnotes mitteilen m├╝ssen. Ohne gro├č herumzureden, los geht’s – wie immer in englischer Sprache:

 

Neue Funktionen und Verbesserungen
Neuer Bezirk: Brickston
Neues Auto: Panther Z
Neues Vergehen: Drogenhandel
Neue ├ťbertretung: Vandalismus – Graffiti-Spr├╝hen
Neuer Parkversto├č: Blockieren einer Bushaltestelle
Verbesserung: Anlegen von Handschellen hinter dem R├╝cken
Verbessert: Fortbewegung des Spielercharakters aktualisiert
Verbesserungsvorschlag: 60min und 90min als Optionen zur Anpassung der Schichtdauer hinzugef├╝gt

Spiel-Balancing
Erh├Âhte Chance auf ‚Gestohlene ID‘
Erh├Âhte Chance auf ‚Fehlende Profile‘ innerhalb von ‚Gestohlener Ausweis‘
Erh├Âhte Chance auf ‚Gestohlenes Auto‘
Erh├Âhte Chance, dass NPCs die Flucht abbrechen, wenn sie vom Spieler zum Anhalten aufgefordert werden
Verringertes Auftreten von ‚Abgelaufene ID‘ in ‚Gestohlene ID‘
Verringertes Auftreten von ‚Zu lauter Motor‘

Fehlerbehebungen

GAMEPLAY
W├Ąhrend der NPC-Interaktion: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler pl├Âtzlich mit einem falschen NPC interagierte
Ein Problem wurde behoben, bei dem gesuchte NPCs nicht mit der Beschreibung ├╝bereinstimmten
Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs mit gef├Ąlschter ID nicht mit Begr├╝ndung verhaftet werden konnten
Problem behoben, bei dem ein Intuitions-Feedback ausgel├Âst wurde, wenn man sich auf NPCs konzentrierte, bevor man den Verbrechensaufruf erreichte
Ein Problem wurde behoben, bei dem abgelaufene Ausweise manchmal nicht korrekt in der Hintergrundpr├╝fung angezeigt wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anrufen eines Abschleppwagens manchmal als ungerechtfertigt angesehen wurde
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Auffinden eines Springmessers bei einer Durchsuchung als ungerechtfertigt angesehen wurde
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zielen mit der Waffe nicht korrekt funktionierte

MULTIPLAYER
Gastgeber: Der Spieler, der die Multiplayer-Sitzung veranstaltet
Kunde: Der Spieler, der der Multiplayer-Sitzung beitritt

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Durchsuchen und Finden von Switchblade ungerechtfertigte Punkte brachte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in der n├Ąchsten Schicht nicht in einen Streifenwagen einsteigen konnte, nachdem der andere Spieler ein ‚Game Over‘ verursacht hatte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client nicht in den Beifahrersitz einsteigen konnte, nachdem der Host den Beifahrersitz verlassen hatte, w├Ąhrend der Spieler noch auf dem Fahrersitz sa├č
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beifahrer w├Ąhrend einer Patrouille kein Motorenger├Ąusch h├Ârte
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Client nach dem Betreten des Polizeiautos komplett stecken blieb
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Autofarbe f├╝r Host und Client unterschiedlich war
Ein Problem im Zusammenhang mit der Bewegung des Clients wurde behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameraverfolgung w├Ąhrend des Interviews vom Host auf den Client ├╝bertragen wurde und die Kamera beim Client h├Ąngen blieb

NPC-VERHALTEN
NPCs verhalten sich jetzt realistischer, wenn sie an einem Wegpunkt ankommen und dann einen neuen w├Ąhlen – kein Stottern mehr
Ein Problem wurde behoben, bei dem viele NPCs in einer bestimmten Gasse stillstehen
Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs rutschen, wenn sie in den Krankenwagen steigen

STREIFENWAGEN & VERKEHRSFAHRZEUGE
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Streifenwagen in Autoschichten manchmal nicht verf├╝gbar war
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein NPV in einen bestehenden Unfall krachte, was zu einer Massenkarambolage f├╝hrte
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Abschleppwagen ein zuf├Ąlliges NPV ausw├Ąhlte, das nicht in den Unfall verwickelt war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler NPVs abschleppen lassen kann, w├Ąhrend der Fahrer noch drin ist
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Intuition f├╝r das abgelaufene Nummernschild eines Fahrzeugs falsch angezeigt wurde, wenn man auf das Nummernschild eines abgeschleppten NPVs fokussierte
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorderseite der Polizeiautos einen Punkt hat, der den Kofferraum ├Âffnet
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Notbeleuchtung f├╝r den Kunden aktiviert wurde, wenn sie in der vorherigen Schicht eingeschaltet war

UI
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maus in der Mitte oder in den Ecken des Bildschirms h├Ąngen blieb
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Klick auf das Bordcomputer-Symbol unten links auf dem Schichtbericht-Bildschirm zu einem blauen Bildschirm f├╝hrte

STEUERUNGEN
Gamepad: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gehgeschwindigkeit auf „Gehen“ umschaltet, wenn die Person flieht
Gamepad: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel manchmal keine Eingaben von der A-Taste akzeptierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenkombinationen f├╝r Maus und Tastatur nach einem Neustart des Spiels zur├╝ckgesetzt werden.

(Bestimmte Tasten wie Sonderzeichen, z.B. +, ?)
Das HUD-Problem, das durch das Tastenk├╝rzel „U“ verursacht wurde, wurde behoben, indem das K├╝rzel entfernt wurde.

VERSCHIEDENES
Kollisionsprobleme und einige Probleme mit dem Leveldesign wurden behoben

CRASHES
Ein zuf├Ąlliger Absturz des Clients w├Ąhrend der Fahrt im Streifenwagen wurde behoben
Ein Absturz beim Gespr├Ąch mit einem Unfall-NPC wurde behoben
Zuf├Ąlliger Absturz des Hosts behoben, wenn man mit einem gesuchten Verd├Ąchtigen spricht und dessen ID zur├╝ckgibt
Zuf├Ąlliger Absturz beim Fokussieren auf NPV behoben
Zuf├Ąlliger Absturz beim Beitritt zu einer Multiplayer-Sitzung behoben
Absturz behoben, wenn man einen Aufruf zu einem schweren Unfall annimmt
Absturz behoben, wenn der Host das Spiel verl├Ąsst
Absturz des Hosts behoben, wenn die Verbindung zum Client unterbrochen wird
Absturz beim Aufl├Âsen eines dynamischen Unfalls behoben
Viele andere von Benutzern gemeldete Abst├╝rze behoben

Weitere Bilder:

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Quelle: Steam Updatepost

Written by: Shelby0815

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